約 1,396,076 件
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≪ログインボーナスについて≫ ログイン日数 報酬1 報酬2 報酬3 報酬4 1日目 金貨×10 軽油缶×4 砲弾箱×2 マルダーⅡ×1 2日目 金貨×20 軽油缶×4 砲弾箱×2 3日目 金貨×30 軽油缶×4 砲弾箱×2 4日目 金貨×40 軽油缶×4 砲弾箱×2 5日目 金貨×50 軽油缶×4 砲弾箱×2 研究値×1000 6日目 金貨×60 軽油缶×4 砲弾箱×2 7日目 金貨×70 軽油缶×4 砲弾箱×2 8日目 金貨×80 軽油缶×4 砲弾箱×2 9日目 金貨×90 軽油缶×4 砲弾箱×2 10日目 金貨×100 軽油缶×4 砲弾箱×2 Ⅲ号突撃砲G型×1 11日目 金貨×110 軽油缶×4 砲弾箱×2 12日目 金貨×120 軽油缶×4 砲弾箱×2 13日目 金貨×130 軽油缶×4 砲弾箱×2 14日目 金貨×140 軽油缶×4 砲弾箱×2 15日目 金貨×150 軽油缶×4 砲弾箱×2 研究値×2000 16日目 金貨×160 軽油缶×4 砲弾箱×2 17日目 金貨×170 軽油缶×4 砲弾箱×2 18日目 金貨×180 軽油缶×4 砲弾箱×2 19日目 金貨×190 軽油缶×4 砲弾箱×2 20日目 金貨×200 軽油缶×4 砲弾箱×2 ヤークトパンツァーⅣ×1 21日目 金貨×210 軽油缶×4 砲弾箱×2 22日目 金貨×220 軽油缶×4 砲弾箱×2 23日目 金貨×230 軽油缶×4 砲弾箱×2 24日目 金貨×240 軽油缶×4 砲弾箱×2 25日目 金貨×250 軽油缶×4 砲弾箱×2 研究値×3000 26日目 金貨×260 軽油缶×4 砲弾箱×2 27日目 金貨×270 軽油缶×4 砲弾箱×2 28日目 金貨×280 軽油缶×4 砲弾箱×2 29日目 金貨×290 軽油缶×4 砲弾箱×2 30日目 金貨×300 軽油缶×4 砲弾箱×2 Sd.Kfz.184×1 ※マイページのキャンペンーンより詳細を確認できます。 ※終了期間は未定です。 ※30日目のログインボーナス受取後1日目へループはしません。
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF4wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 ○ 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した ※068と自動的に同時取得 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス 2 ○ 罠カードを使用した 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 50 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス 1 ○ シンクロ召喚をした 038 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 039 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した チェーン数が倍率 040 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 041 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 042 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 043 最大反射ダメージボーナス 1 ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP 044 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 045 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 046 効果ダメージ限定ボーナス 60 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 047 ファーストダメージボーナス 10 ○ 最初にダメージを与えたターン数 048 戦闘破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって破壊した 049 返り討ちボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 050 相討ちボーナス 10 ○ 相手のコントロールするモンスターと戦闘で相打ちした 051 効果破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって破壊した 052 除外ボーナス 8 ○ 相手のカードを除外した 053 手札破壊ボーナス 8 ○ 相手の手札を捨てさせた 054 デッキ破壊ボーナス 8 ○ 相手のデッキのカードを減らした 055 手札戻しボーナス 8 ○ カードを相手の手札に戻した 056 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 057 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 058 魔力カウンターボーナス 6 ○ 魔力カウンターを乗せた 059 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した 060 LVモンスターボーナス 6 ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 061 ポジション移動ボーナス 6 ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 062 デュアルボーナス 6 ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 063 エーリアンボーナス 8 ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 064 宝玉獣ボーナス 6 ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 065 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 066 モンスターカードゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 067 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 068 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに5枚カードを置いた 069 墓地発動ボーナス 6 ○ 墓地で発動する効果を使用した(クリッターのようなリクルータも含む) 070 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 対戦できる友達が近くにいない人には厳しい項目。 PS3のアドホックパーティーが利用可ならそれでも可。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 057.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。 .
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イベント背景まとめ -デイリーボーナス- 2012 2012.10.22-11.01 ★ハロウィンイベント★ 2011 2011.09.01- 通常
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス デュエル中に特定の条件を満たすと貰える ボーナスの条件とボーナスDPの量 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える デュエルに敗北・引き分けた場合 004・005・006以外は無効になる レベルアップボーナスは無関係? No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 2 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 2 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 2 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 50 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス 50 × 通信対戦で勝利した 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 400 × レベルアップした ミニゲームでレベルアップした場合、無効 011 デュエリストボーナス 90 ○ 相手のデッキレベルが倍率 タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 デッキ切れ勝利 20 × 相手のデッキ切れで勝利した 013 早期決着ボーナス 10 × 5ターン以内に勝利した 014 逆転勝利ボーナス 10 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 015 相手ターン勝利ボーナス 20 × 相手ターン中に勝利した 016 パートナー勝利ボーナス 10 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 017 LPギリギリボーナス 20 × LP1000以下で勝利 018 LP超ギリギリボーナス 100 × LP100以下で勝利 017と重複する 019 LPキープボーナス 10 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 020 LP20000オーバーボーナス 20 × LPが20000を超えた 021 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 022 デッキギリギリボーナス 20 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 023 デッキ超ギリギリボーナス 100 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 022と重複する 024 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した回数が10回以上 025 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が10回以上 026 魔法カード未使用ボーナス 15 × 魔法カードを使用しなかった 027 罠カード未使用ボーナス 15 × 罠カードを使用しなかった 028 融合召喚ボーナス 4 ○ 融合召喚をした 029 儀式召喚ボーナス 4 ○ 儀式召喚をした 030 生贄召喚ボーナス 4 ○ 生贄召喚をした 031 特殊召喚未使用ボーナス 10 × 特殊召喚を使わなかった 相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 032 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した 033 最大攻撃力ボーナス 2 ○ モンスターの最大攻撃力が3000以上? 攻撃力500につき2DP? 2800でNG 3400でOK 034 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上? ダメージ量250につき1DP? 2800でNG 3400でOK 035 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手のほうが?ポイント以上LPが多かった時があった 250LPにつき1DP 036 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射ダメージで?ポイント以上のダメージを与えた ダメージ?につき?÷50DP 037 LPジャストボーナス 20 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 039 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 040 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した 8でOK 041 効果破壊ボーナス 8? ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって3体以上破壊した? 042 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを5枚以上除外した? 6でOK 043 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 044 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 045 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 046 ラッキーボーナス ○ コイントスを?回以上成功させた 3でOK 047 魔力カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が5回以上 049 同名カードボーナス 10 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンを除く) 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 10 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 60 × 相手フィールドのモンスターゾーンを全て使えなくした 052 キーカード破壊ボーナス ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外した(モンスターの場合コントロールを奪った場合も 演出をオフにしていると不可) 053 エクゾディア勝利 50 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 054 ウィジャ盤勝利 100 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 055 カウントダウン勝利 50 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 056 ラストバトル勝利 50 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 057 ワイト勝利 1 × ワイトのダイレクトアタックで勝利した 058 究極完全態・グレート・モス召喚 30 ×? 究極完全態・グレート・モスを召喚した 059 ウォール・シャドウ召喚 10 × 060 ゲート・ガーディアン召喚 10 ×? ゲート・ガーディアンを召喚した 061 青眼の究極竜召喚 20 × 青眼の究極竜を召喚した 062 メタル・デビルゾア召喚 10 × 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 10 × 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 30 ×? 磁石の戦士マグネット・バルキリオンを召喚した 065 黒衣の大賢者召喚 30 ×? 黒衣の大賢者を召喚した 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 20 ×? XYZ-ドラゴン・キャノンを召喚した 067 エクゾディア・ネクロス召喚 30 × 068 おジャマ・キング召喚 20 ×? おジャマ・キングを召喚した 069 キング・もけもけ召喚 20 × 070 邪神ドレッド・ルート召喚 20 ×? 邪神ドレッド・ルートを召喚した 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 20 × 072 メガトン魔導キャノンボーナス 5 ×? メガトン魔導キャノンを使用した 073 友情使用ボーナス 5 × 074 黒蠍必殺技ボーナス 10 ×? 必殺!黒蠍コンビネーションを使用した 075 おジャマ必殺技ボーナス 10 ×? おジャマ・デルタハリケーン!!を使用した 076 残骸爆破ボーナス 5 × 077 弱肉一色ボーナス 10 × 078 ヘル・テンペストボーナス 5 × 079 風林火山ボーナス 5 ×? 風林火山を使用した 080 エレメンタルバーストボーナス 10 × 081 黒蠍団撤収ボーナス 30 ×? 黒蠍団撤収を使用した 082 幻魔の扉ボーナス 10 × 083 初項目ボーナス 30 ○ 初めて達成したボーナスがあった
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日にち ボーナス 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 15日目 名前 コメント
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これまでのログインボーナスについてのまとめページです。 ◆通常ログインボーナス 現在のログインボーナス2015年03月12日(木) ~ スタンプカードログインボーナス2013年12月12日(木) ~ 2015年03月12日(木)まで 連続ログインボーナス2011年04月26日(火) ~ 2014年11月28日(金)まで ◆期間限定ログインボーナス 特定の期間にログインすることで貰えるログインボーナスです。 + 過去の実績 過去の期間限定ログインボーナス 2022-08-06~2022-08-31 2022-07-29~2022-08-05 2022-06-25~2022-06-30 2022-04-29~2022-05-09 ◆誕生日ログインボーナス マイロイドが誕生日を迎える前になると始まるログインボーナスです。 ◆初心者ログインボーナス ゲーム開始時に貰えるログインボーナスです。 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 アイテム 通常ガチャチケット アクセガチャチケット 通常ガチャチケット アクセガチャチケット 通常ガチャチケット アクセガチャチケット 通常ガチャチケット コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver.2ボス攻略 ボス所在地 階層 ボス 位置 最寄の中継地点 4F 妖夢 マップ北端、3Fからの階段の北 3F 5F ルーミア 4Fからの階段から南東 5F チルノ 4Fからの階段から北西 5F フランドール 中継地点から南、6Fへの階段より南 5F 8F にとり 9Fへの階段から南 9F東 10F 天子 9Fからの階段から南 9F西 12F アリス 13Fへの階段から奥、右下側 13F 勇儀 13Fへの階段から奥、左下側 13F 18F 妹紅 17Fからの階段から北西 17F 19F 輝夜&永琳&鈴仙 五つ並んだ魔法陣の一番左のワープ先 18F 橙 五つ並んだ魔法陣の左から二番目のワープ先 18F 霖之助 五つ並んだ魔法陣の右から二番目のワープ先 18F 紫 五つ並んだ魔法陣の一番右のワープ先 18F 20F 鈴仙 19Fからの階段の西 18F 燐 19Fからの階段の東 18F 美鈴 マップ北東の並列通路の左から3列目奥 20F 諏訪子 マップ北東の並列通路の一番右列奥 20F 幽々子 マップ南東19Fからの階段南のワープから南(刻印ボス前のワープを開放済みの場合) 18F 4~8F 表示 魂魄妖夢ver.2&妖夢の半霊ver.2 推奨レベル 125~130 EXP 226000 SkillPts 108000 ドロップ なし 魂魄妖夢ver.2 能力 属性 対象 備考 現世斬 無 単体 未来永劫斬 無 単体 業風神閃斬 風 全体 桜花閃々 然 全体 集中 無 自分 精神20%上昇 妖夢の半霊ver.2 能力 属性 対象 備考 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 凍える風 冷 全体 修羅の血 無 妖夢 攻撃上昇 憑坐の縛 霊 単体 麻痺 霧氷乱舞 冷 全体 妖夢撃破後 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死妖夢撃破後 術力増強 無 自分 魔力100%上昇妖夢撃破後 出現場所 4F(北階段の上) 攻略 妖夢HP120万 半霊HP50万 妖夢は麻痺、半霊には敏捷低下が有効。 魔属性が弱点。 攻撃力が高く、防御1万程度では簡単に貫かれてしまう。 徹底的に麻痺で固め、半霊を瞬殺、あとは本体を適当に料理してしまおう。 ルーミアver.2 推奨レベル 125~130 EXP 208000 SkillPts 150000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 ムーンライトレイ 魔 単体 ダークサイドオブザムーン 魔 全体 精神無視 ディマーケイション 魔 全体 攻撃+魔力+防御+精神減少 出現場所 5F(中継地点南東) 攻略 HP100万 敏捷低下が有効、精神が高い。 ムーンライトレイは精神が高ければダメージは皆無、全く怖くない。 が、ダークサイドオブザムーンはしっかりもらってしまう。 HPが低いので速攻で倒してしまおう。 チルノver.2 推奨レベル 140程度 EXP 154000 SkillPts 108000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 ダイヤモンドブリザード 冷 全体 麻痺 フリーズレイン 冷 単体 アイシクルフォール 冷 単体 敏捷減少 パーフェクトフリーズ 冷 全体 敏捷減少 霧氷乱舞 冷 全体 出現場所 5F(中継地点北西) 攻略 HP132万 攻撃はやはり冷属性のみなので対策は簡単。 ただし、攻魔複合のスペルをガンガン撃ってくるので油断は禁物。 通常攻撃で後衛キャラを叩き落とすほどの攻撃力を備えている。 フランドール・スカーレットver.2 推奨レベル 165程度 EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 太陽のメガネ 能力 属性 対象 備考 スターボウブレイク 無 単体 フォビドゥンフルーツ 魔 全体 業火炎流 熱 全体 斬一閃 無 全体 エーテルフレア 魔 全体 スラッシュダイブ 無 単体 レーヴァテイン 熱 全体 火炎の風 熱 全体 大旋風 風 一列 出現場所 5F(中継地点の南階段の南) 攻略 HP112万 魔属性の耐性が高く、冷属性と霊属性が弱点。 言わずもがなな攻撃力。勿論レーヴァテインは撃たれたら即全滅級なので、食らう前に倒す事。 麻痺が少し効くので、紫や霊夢で固めつつ行くと安全。 河城にとりver.2 推奨レベル 140程度 EXP 238000 SkillPts 144000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 オプティカルカモフラージュ 無 自分 回避+防御+精神+敏捷上昇 PDLC99MW電磁滑空砲 熱 単体 1番目のキャラを狙う 河童の幻想大瀑布 冷 全体 のびーるアーム 然 全体 空中魚雷 熱 単体 アローレイン 無 全体 出現場所 8F(9Fへ上る階段の南) 攻略 HP166万 麻痺が良く効く。 一定のターンごとに「オプティカルカモフラージュ」で自身の能力を強化する。 1番目のキャラさえ熱耐性や防御力を高めておけばどうとでもなる。 10~18F 表示 比那名居天子ver.2 推奨レベル 155程度 EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 非想非非想の剣 魔 単体 能力低下 天地開闢プレス 然 単体 荒々しくも母なる大地よ 然 全体 集中 無 自分 精神20%上昇 剛切断 無 単体 出現場所 10F(9F中継地点(西)付近の階段を上った場所の南西) 攻略 HP128万 防御と精神が高めだが、能力低下が有効。 「集中」の次のターンに「荒々しくも母なる大地よ」を使用する。 以前は攻撃方法が限られていたが、今回は豊富にある。 敏捷も高くは無いので、手数でどんどん押していこう。 アリス・マーガトロイドver.2 推奨レベル 150程度 EXP 200000 SkillPts 240000 ドロップ なし アリス・マーガトロイドver.2 能力 属性 対象 備考 パラライズ 無 単体 麻痺 サイレントスペル 無 単体 沈黙 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 シーカードールズ 魔 全体 防御減少 アーティフルサクリファイス 無 単体 リトルレギオン 無 全体 魔輝ver.2 能力 属性 対象 備考 守護の祈り 無 癒輝 精神100%上昇 火炎の風 熱 全体 瘴気の風 魔 全体 緑の風 然 全体 凍える風 冷 全体 魂の風 霊 全体 稲妻の風 風 全体 癒輝ver.2 能力 属性 対象 備考 癒しの光 無 味方全体 HP3~4万回復 癒しの祈り 無 味方単体 HP50~70万回復 弱化の祈り 無 単体 攻撃+魔力+防御+精神+敏捷減少 御輝ver.2 能力 属性 対象 備考 守護の盾 無 癒輝 防御100%上昇 五月雨斬り 無 一列 シールドバッシュ 無 単体 剛切断 無 単体 出現場所 12F(13Fへ上る階段の右下) 攻略 アリスHP120万 魔輝HP48万 癒輝HP24万 御輝HP48万 開幕、魔輝と御輝が補助スペルで癒輝の防御と精神を100%上昇させる。 効果が切れたらまた掛けなおす。 御輝は精神が低め。初手でマスパを撃ち込むとよく落ちてくれる。 星熊勇儀 ver.2 推奨レベル 150程度 EXP 245000 SkillPts 88000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 怪力乱神 無 単体 三歩必殺 無 単体 1番目のキャラを狙う 出現場所 12F(13Fへ上る階段の左下) 攻略 HP140万 HPを100万ほど削ると高威力単体攻撃「三歩必殺」を使用してくる。 「怪力乱神」と「三歩必殺」は前衛狙いだが、「羅刹掌」は後衛にも撃ってくるので注意。 羅刹掌のダメージは大体2万から2万3000程度。 どの攻撃も壁すら即死級なので全キャラ使い捨てと割り切り高火力で速攻を決めたい。 もしくは麻痺持ちのメンバーを集めてボコるのが楽。 藤原 妹紅ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 火神防御輪 能力 属性 対象 備考 オートヒーリング 無 自分 防御+精神15%上昇 火の鳥-鳳翼天翔- 熱 単体 ウー 然 一列 月のいはかさの呪い 風 全体 攻撃+魔力減少 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 熱 全体 リザレクション後 リザレクション 無 自分 防御+精神上昇 スラッシュダイブ 無 単体 火炎の風 熱 全体 突風 風 一列 出現場所 18F(17F中継地点近くの階段を上った北西) 攻略 初期HP128万 熱属性の耐性が高い。 オートヒーリングの効果:毎ターンHPが55000回復する。 オリジナルと違い、能力低下をしても「月のいはかさの呪い」を連発してこない。 よってうどんげをスタメンにして能力を-50%するといいだろう。リザレクション後は能力低下が効かない? HPが445000以下になるとリザレクションを使う。 リザレクション後、HPが24万になるが、オートヒーリングは継続。 「火の鳥-鳳翼天翔-」でたまに後衛を狙ってくるので注意。 リザレクション以降のターンは「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」を毎ターン使用してくる。 使われる前に20~30万以上削れる高威力攻撃で倒しておきたい。 なおオリジナルと異なり、このver.2はリザレクション使用前でも倒す事ができる。 19F 表示 蓬莱山輝夜ver.2&八意永琳ver.2&鈴仙・優曇華院・イナバver.2 推奨レベル EXP 360000 SkillPts 240000 ドロップ (鈴仙)ビンダッチーV 蓬莱山輝夜ver.2 能力 属性 対象 備考 トラップソーン 無 全体 敏捷減少 集中 無 自分 精神20%上昇 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 無 全体 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 熱 全体 舞い木の葉 然 全体 魔力光 魔 単体 燕の子安貝 -永命線- 然 全体 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 無 味方全体 能力減少解除+攻撃・防御・魔力・精神・敏捷33%上昇 八意永琳ver.2 能力 属性 対象 備考 集中 無 自分 精神20%上昇 魔力吸収 魔 単体 SP0 水銀の海 冷 全体 攻撃減少 蓬莱の薬 無 味方単体 HP12万強回復 影縫い 無 単体 麻痺 壺中の大銀河 魔 単体 オモイカネディバイス 無 全体 魔力減少 天文密葬法 霊 全体 精神無視 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 能力 属性 対象 備考 集中 無 自分 精神20%上昇 ルナティックレッドアイズ 魔 全体 防御+精神減少 ディスカーダー 魔 単体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 国士無双の薬 無 自分 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷上昇 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 マインドスターマイン 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 瓦斯織物の玉 然 全体 猛毒 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の1番左の魔法陣で転移する場所) 攻略 輝夜HP90万 永琳HP124万 鈴仙HP112万 魔法攻撃主体なので精神の高いキャラだとダメージを受けにくい。 が、輝夜の魔法は精神を貫通するのでHP1万以上は欲しいところ。 鈴仙は霊属性が弱点。逆に魔属性はまず効かない。 永琳は熱属性と魔属性が弱点。 輝夜は風属性と然属性が弱点。他の属性に対しては軒並み高めの耐性を持つ。 本家よろしく、3人とも敏捷が低く、猛毒や麻痺、低下も通る。 だが、倒す順番云々より、全体技で一網打尽にしたほうが楽かもしれない。 是非、驚天動地からの速攻撃破を狙いたい。 幽々子やフランドール、妖夢、輝夜あたりがアタッカー候補。 ちなみに、驚天動地と八雲紫の神隠しを併用すれば、そこからのコンボで相手に行動させずに倒すことも可能。 橙ver.2 推奨レベル EXP 142000 SkillPts 100000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 飛翔韋駄天 無 単体 奇門遁甲 無 自分 攻撃上昇 鳳凰展翅 熱 一列 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の左から2番目の魔法陣で転移する場所) 攻略 HP100万 敏捷が恐ろしく高いが所詮は橙。 前衛に天子でも置いて後ろから高火力をぶっ放せば簡単に沈む。 森近霖之助ver.2 推奨レベル EXP 488000 SkillPts 288000 ドロップ 丈高きエレンディルの星 能力 属性 対象 備考 天つ終焉の開闢 無 全体 TPを1削る 緋々色金の一刃 無 単体 TPを1削る 斬一閃 無 一列 封一閃 無 一列 沈黙 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 形態変化 無 自分 形態撃破 無 自分 驚天動地の波動 無 自分 全能力上昇 ファイアボール 熱 単体 爆炎剣 熱 単体 フレイムブラスト 熱 一列 業火炎流 熱 全体 アイシクルコフィン 冷 全体 凍える風 冷 全体 霧氷乱舞 冷 全体 大旋風 風 一列 御神雷 風 一列 防御減少+麻痺 冥府閻魔の稲妻 風 全体 敏捷減少+麻痺 天雷 然 単体 麻痺 ヘイルプラント 然 単体 オーバーグロウス 然 全体 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 世界の合言葉は森 然 全体 ダークホール 魔 全体 魔力吸収 魔 単体 SPを0にする 鏡面幻影 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神が減少 綺羅星トロイメライ 魔 一列 魂の風 霊 全体 シューティングスター 霊 全体 麻痺 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の右から2番目の魔法陣で転移する場所) 攻略 初期HP166万 熱/冷/風/然/魔/霊属性形態HP152万 最終形態HP20万 最終形態以外、HPが100万以下になると形態変化/形態撃破を使う。 その際、HPが全快するので、前の形態のダメージは蓄積されない。 全体的なHPは約398万。 前回と同じく、変化した属性形態の逆の属性が弱点。 (熱⇔冷 風⇔然 魔⇔霊) 相対的に見て、やはりこちらの強化度合いの方が上回れる。 攻撃力は壊滅的な他のver.2と比べてもそこまで高くはなく、単にHPが多いだけのボスと言える。 最初の形態での羅刹掌や全般で使う天つ終焉の開闢がやっかい。 その後は形態毎に弱点を突く攻撃をしていく。熱なら三歩必殺、然なら蛙、魔ならマスパ、風なら天手力男投げ…と言った具合。 その他の場合では妖夢やフラン、にとりなどを揃えておけばOK。藍のステータスアップも活用しよう。 レベルが上がっていれば、そこまで苦戦する相手でもない。 八雲紫ver.2 推奨レベル 160~180 EXP 488000 SkillPts 288000 ドロップ グラン・グリモア 能力 属性 対象 備考 四重結界 霊 単体 防御精神減少 アクティブゲージ0 飛行虫ネスト 風 一列 貫通光 魔 一列 桜吹雪 然 一列 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 ジン・ヘルストーム 無 全体(後衛含む) SPを0する 結界解放 無 自分 防御+精神50%上昇 客観結界 霊 全体 精神+防御減少(第2形態) 魅力的な四重結界 霊 全体 防御+精神減少(第2形態) 永夜四重結界 無 自分 全能力上昇(第3形態) 光と闇の網目 霊 全体 (第3形態) 狂躁高速飛行体 風 全体 (第3形態) 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の1番右の魔法陣で転移する場所) 攻略 HP192万 HPを70~80万ほど削ると1回目の「ジン・ヘルストーム」と「結界解放」で第2形態に変化。 HPを140~150万ほど削ると2回目の「ジン・ヘルストーム」と「結界解放」で第3形態に変化。 相変わらずやっかいなボスであるが、強化具合はこちらの方が上回ることが出来る。 第1形態まではうどんげで全能力を下げつつ藍で攻防力を上昇、マスパを撃ち込んでおく。 ただし、回復スペル「清浄の祈り」を使ってステータス回復することがある。 第2形態からは立て直しつつにとり・フラン・妖夢・諏訪子などで打撃を与えていく。 妖夢は集中のSP回復率が高いのでオススメ。 第3形態の暴れっぷりは「発狂」の名にふさわしいほど。残り50万程度なので、強化諏訪子の蛙~を撃ち込むまで耐えよう。 なお、霖之助の驚天動地の覇道→マスパ→諏訪子の蛙→レーヴァテインとすると、一気に150万ほど削れる。 あとは諏訪子でもう一度蛙を撃つだけで倒せる。所要時間1分少々。 相手の行動は最初の攻撃だけで、後はジン・ヘルストーム2連発と永夜四重結界だけで終わる。 あらかじめ古龍の大宝玉で回復率を上げておくのがミソ。 更に能力値を上げていくとワンターンキルも可能? 20F 表示 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 推奨レベル EXP 160000 SkillPts 122000 ドロップ なし 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 能力 属性 対象 備考 配下召喚 無 自分 防御+精神増加&召喚 ディスカーダー 魔 単体 ダークホール 魔 全体 敏捷低下 ルナティックレッドアイズ 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 マインドスターマイン 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 瓦斯織物の玉 然 全体 猛毒 国士無双の薬 無 自分 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷上昇 因幡兎強化衛兵 能力 属性 対象 備考 二段斬り 無 単体 五月雨斬り 無 一列 封一閃 無 一列 沈黙 因幡兎強化魔法兵 能力 属性 対象 備考 魔力吸収 魔 単体 麻痺 SP0 魔力光 魔 単体 出現場所 20F(階段の西) 攻略 鈴仙HP144万 衛兵HP24万 魔法兵HP18万 鈴仙、衛兵、魔法兵ともに霊属性が弱点。 幽々子のスペルなら衛兵と魔法兵に即死が効くこともある。 逆に魔属性の耐性が強い。 ドロップ無しなので、ドロップ狙いで鈴仙だけ先に倒す必要とかも無し。 配下は経験値・スキルポイントともになし。 全員麻痺等が効くので、霊夢、紫、小町辺りで攻めるといいだろう。 幽々子の西行寺無余涅槃連発も有効。 火焔猫燐ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ ホーリーウィン 能力 属性 対象 備考 キャットウォーク 無 単体 食人怨霊 霊 全体 防御減少+沈黙+猛毒 旧地獄の針山 無 全体 火焔の車輪 熱 全体 送り火 熱 一列 フレイムブラスト 熱 一列 火炎の風 熱 全体 ナパームフレア 熱 一列 業火炎流 熱 全体 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 苦痛の雄叫び 無 全体 麻痺+猛毒+沈黙 出現場所 20F(階段の東) 攻略 HP160万 熱属性耐性と回避が高い。 1ターンに「キャットウォーク」2回+全体攻撃の計3回行動。 HPを130万ほど削ると「火焔の車輪」を使用するようになる。 麻痺がそこそこ効くうえに柔らかいので短期戦を心がけよう。 紅 美鈴ver.2 推奨レベル 140程度 EXP 160000 SkillPts 98000 ドロップ 不屈の心 能力 属性 対象 備考 攻撃 無 単体 通常攻撃 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 破山砲 無 単体 華光玉 霊 単体 アローレイン 無 全体 大震撃 然 全体 彩雨 無 自分 HP70万弱回復 出現場所 20F(MAP北東にある並列した通路の左から3番目の通路) 攻略 HP200万 能力低下は殆ど入らず、麻痺がたまに効く。猛毒は入る。 「破山砲」に加え、「羅刹掌」を使うようになり、防御無視のダメージが地味に痛い。 唐突に1万ほど持っていかれるので、壁キャラも含め、HPは高めに維持しておくこと。麻痺対策も重要。 また、アローレインの威力もなかなか高いので、後衛キャラ出撃のタイミングも注意を要する。 意外にも敏捷が極めて高く、橙ver.2と同値であることも念頭に置きたい。 HPを180万ほど削ると彩雨で自己のHPを60~70万ほど回復する。 彩雨を使われる前に倒すことは可能なので、一気に畳み掛けると良い。 というより何回でも使ってくるので実質的に一気に倒す必要があるのだが。 ただし、HPを150万ほど削った段階でも彩雨を使うことがあるので注意。 一番確実なのは、ダメージを計算しておいてのマスパ+アタッカーのトドメ。 洩矢 諏訪子ver.2 推奨レベル 140程度 EXP 248000 SkillPts 128000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 洩矢の鉄の輪 魔 単体 麻痺 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 然 単体 ケロちゃん風雨に負けず 冷 全体 ミジャグジさま 然 全体 オーバーグロウス 然 全体 大旋風 風 一列 御神雷 風 一列 防御+精神減少&麻痺 毒突き 無 単体 猛毒 魔力消滅 無 全体 SPを0にする 出現場所 20F(MAP北東にある並列した通路の一番右の通路) 攻略 HP168万 一定ターンごとに物理耐性(初期)・魔法耐性(後)形態が入れ替わり、使用技も変化。(画面上に表示はされないので注意) 防御・精神が12000程度あればほぼダメージは通らない。藍で能力値を上げつつ壁越しにアタックすれば問題なし。 西行寺 幽々子ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 宵闇のローブ 能力 属性 対象 備考 西行寺無余涅槃 霊 全体 即死 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 桜吹雪 然 一列 魂の風 霊 全体 怪しい霧 無 全体 猛毒 出現場所 20F(MAP南東) 攻略 HP150万 霊属性に耐性が高く、即死攻撃を多用する。 初ターンに西行寺無余涅槃を使用してくる。 即死、猛毒、霊属性対策をしておこう。精神の高いキャラだと壁になるが、1万2000程度では役に立たない。 稀に麻痺が入ることがあり、橙の飛翔韋駄天連発であっさり沈むこともある。
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ログインボーナス ログインした時に貰えるアイテム。 (日付が切り替わるのは朝4時。) 1日貰い損ねると1日目にもらえる物に戻る。 1日目:コビトモポイント10P 2日目:ガチャ券1枚 3日目:メモインク 4日目:ハッピーダネ 5日目:完熟ハチミツ 6日目:モットハッピーダネ 7日目:ガチャ券3枚 8日目は1日目に貰える物に戻り、これ以降は1~7日目に貰える物が繰り返される。
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上白沢慧音 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 117 15 SP 102 19 TP 14 攻撃 58 11 防御 41 8 魔力 37 7 精神 36 7 敏捷 100 9 回避 2 2 状態異常耐性 猛毒 10 麻痺 10 沈黙 16 即死 16 パラ低下 16 属性相性 熱属性 133 冷属性 133 風属性 129 然属性 131 魔属性 140 霊属性 139 SP回復率:16% レベルアップ難度:106 加入条件:25Fのアガストブラウマを撃破し、24Fのシャガの刻印を解除した先で会話 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 旧秘境史 -オールドヒストリー- 52 敵全体 無 185% 攻185% 防50% 命中+40 40% 新幻想史 -ネクストヒストリー- 52 敵全体 無 185% 攻185% 精50% 命中+40 40% 攻撃依存の魔法スペル 三種の神器 剣 80 味方全体 - - - - 攻撃+48% 30% 三種の神器 玉 80 味方全体 - - - - 魔力+48% 30% 三種の神器 鏡 80 味方全体 - - - - 防御+48% 30% 備考 可もなく不可もなくといった平均的なキャラ。 旧秘境史 -オールドヒストリーと新幻想史 -ネクストヒストリーはSP消費量並みの力で強くもなく弱くもない。 どちらも無属性なので敵を選ばず安定したダメージが入るが、相手の弱点が突く事はないので大きいダメージが入ることもない。 三種の神器の剣、玉に関しては、PTメンバーによって使い分けるのがいいかと思う。 全体上昇スキルなので雑魚戦の硬い敵やHPが高い敵などに重宝するかも。 調整すれば最初に行動がとれる敏捷はあると思うので慧音三種の神器 剣または玉→他メンバーというのが理想。 (↑よほどの敏捷が高いキャラ以外なら十分調整できると思う。) 鏡の方は結界組の2人がいる中で使うのも微妙なうえ防御しかあがらないのも使いにくい。 防御面は精神も上げることができる結界組に任せてしまった方が良いだろう。 ボス戦などの長期戦に対しては、攻撃スペルは火力不足ではあるが、 補助スペルだと貴重な全体攻撃or魔力上昇スペルを持ち、 アタッカーを物理か魔力かに揃えれば、一度のスペルで前列全体の攻撃or魔力+48%は結構な効果になるので、 前列にいても耐えれる耐久力を身につけてサブ壁で居座り続け、補助に徹する道もあるかもしれない。 しかし、耐久面での成長率は決して高くはないので補強しておかないと壁役になるのは難しい。 ステータスの振りについて 攻撃は今までに入ったメンバーの中に十分いると思うので 使うのであれば攻撃型というのはこの際あきらめた方が良いと思う。 補助だと敏捷、防御、精神、HPとあげて補助兼壁役といったふうに目指すと良い。 属性耐性もあげてあげると尚更良い壁役になれるだろう。
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比那名居天子 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 89 11 SP 101 14 TP 13 攻撃 53 10 防御 61 12 魔力 32 6 精神 61 12 敏捷 100 6 回避 2 0 状態異常耐性 猛毒 18 麻痺 18 沈黙 18 即死 18 パラ低下 18 属性相性 熱属性 118 冷属性 125 風属性 119 然属性 114 魔属性 126 霊属性 124 SP回復率:18% レベルアップ難度:110 加入条件:10Fでの天子との会話後、1~10Fに各一匹出現する幽幻蝶を全て倒す。 その後10Fで再度天子と会話後戦闘、勝利するとに加入 衣玖を仲間にしていないと発生しない スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 天地開闢プレス 48 敵単体 然 225% 攻200% 防50% 命中+10 30% 荒々しくも母なる大地よ 64 敵全体 然 350% 攻150% 防50% 命中+50 10% 非想非非想の剣 76 敵単体 魔 250% 攻150% 防50% 敵能力上昇リセット 30% 必中追加効果発動率20%? 無念無想の境地 128 自分 - - - - 防御・精神+100%敏捷・回避-50%麻痺・沈黙 0% 備考 防御・精神の成長率が高く非常に硬い。汎用的に相手の攻撃を無力化できるキャラとしては筆頭。 また、専用スペルの無念無想の境地と併用すると、雑魚は当然のこと、ボスの攻撃さえダメージを0にすることがある。 属性耐性や異常耐性にも特に弱点はないが、HPは平均より若干低いため防御・精神貫通攻撃には注意。 無念無想の境地のデメリットはリボンなどでほぼ確実に防げるが、 ステータス上昇効果はターンが経過するたびに落ちていくため敢えて耐性を上げず、放置するのも一つの手。 ただし、麻痺・敏捷低下は交替などの役割もこなせなくなるので注意。 沈黙はステータス上昇効果を抑える部分に寄与しないどころか、無念無想の境地を再使用することもできなくなる。 非想非非想の剣は相手の強化を打ち消すことがあるが、 あくまで確率のため過信は禁物。(現在Ver1.13で20%程度との報告有り) しかし強化を低下で相殺する場合と異なり、打ち消す確率は相手の低下耐性に左右されない。 ステータス低下がまず通らないボスの強化を消したい場合には選択肢の一つとなる。 火力面で主力として使うには攻撃力の上昇がややイマイチで敏捷も低いので、運用は厳しい。 ステータス振りについて 基本は防御と精神、防御無視攻撃対策としてHPにも適度に振っておくといい。 そこにいるだけで価値のあるキャラだが、棒立ちにさせるのがもったいないと思うなら攻撃やSPに振るのもいい。 ただし肝心の壁能力が半端にならないよう注意。